Corso di Programmazione Java
Perché imparare Java?
Java è uno dei linguaggi di programmazione più richiesti e utilizzati al mondo, grazie alla sua stabilità, sicurezza e portabilità. È il cuore di applicazioni enterprise, soluzioni cloud, sviluppo mobile (Android) e sistemi embedded. Investire nella conoscenza di Java significa accedere a numerose opportunità di carriera e garantire competenze tecniche di alto valore.
A chi è rivolto?
- Aspiranti programmatori che vogliono entrare nel mondo dello sviluppo software.
- Professionisti IT che desiderano aggiornare le proprie competenze su Java.
- Aziende che vogliono formare il proprio team su tecnologie scalabili e moderne.
- Prerequisiti: non è richiesta esperienza pregressa, ma una base di logica di programmazione è consigliata.
Java: una scelta strategica
- Tecnologia affidabile: adottata dalle più grandi aziende globali.
- Applicabile in diversi settori: sviluppo software, web, enterprise e cloud.
- Investimento nel futuro: garantisce solidità e flessibilità per affrontare le sfide del mercato digitale.
- Approccio pratico: il nostro corso ti fornisce competenze subito applicabili nel mondo del lavoro.
Modulo 1: Fondamenti di programmazione
- La struttura di un elaboratore
- I linguaggi di alto livello
- Sintassi e semantica
- Compilazione e interpretazione
- Architettura di Java e ambienti di sviluppo
- La programmazione strutturata
- Applicazioni Java di base
- Tipi di dato primitivi
- Allocazione della memoria
- Conversioni di tipo
- Istruzioni di input/output
- Uso degli operatori aritmetici e relazionali
- Istruzioni condizionali
Modulo 2: Le strutture di controllo
- Algoritmi e loro implementazione tramite diagrammi di flusso e pseudocodice
- Le tecniche decisionali finalizzate a risolvere problemi
- Risoluzione di algoritmi mediante passi di raffinamento successivo (tecnica top-down)
- Strutture di selezione (if, if/else, switch)
- Strutture di iterazione (while, Do..while, for)
- Uso degli operatori di incremento, decremento e assegnazione
- Differenze tra Iterazioni controllate da contatori e da valori sentinella
- Strutture di controllo nidificate
- Gli operatori logici
- I metodi
- Le logiche di passaggio degli argomenti ai metodi
- Visibilità delle variabili
Modulo 3: Gli array
- Struttura degli array
- Passare un array ad un metodo: i passaggi per riferimento
- Interrogazione di array
- Tecniche di ordinamento
- Simulazione e analisi di n lanci di un numero arbitrario di dadi mediante array
Modulo 4: la programmazione basata su oggetti
- Principi base della programmazione orientata agli oggetti
- Differenze tra oggetti del mondo reale e oggetti nel mondo virtuale informatico
- Creazione, utilizzo e terminazione di oggetti
- L’importanza dei metodi costruttori
- Logiche di incapsulamento
- Modalità di accesso ai metodi e alle variabili di istanza
- Visibilità delle classi
- Gestione dei package
- I modificatori di accesso e le informazioni nascoste
- I membri static
Modulo 5: la programmazione orientata agli oggetti
- Superclassi e sottoclassi
- Ereditarietà e riutilizzo del software
- Il polimorfismo
- Il binding dinamico
- Metodi e classi final
- Creazione di interfacce: ereditarietà di interfaccia e implementazione
